Superbrain

APLICACIONES SUPERBRAIN DE PAGO

NOTA IMPORTANTE:

Para poder utilizar los programas de las aplicaciones de pago, es imprescindible estar conectado a Internet. Preferentemente con una conexión rápida. Antes de usar las aplicaciones de pago, consulte el manual del usuario

APLICACIONES CON PROGRAMAS DE SONIDOS F.F.R.

Grupo de aplicaciones Superbrain de pago

SUPERBRAIN BLOQUE 1

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago, mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 1 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 1

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain está integrado por 48 programas, repartidos en 4 aplicaciones. (Bloque 1, Bloque 2, Bloque 3 y Bloque 4). Cada uno de ellos ha sido diseñado con una estructura específica para obtener unos resultados concretos.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 1:

  1. Programa 1 – Relajación Programa De Iniciación
  2. Programa 3 – Relajación 3
  3. Programa 5 – Relajación 5
  4. Programa 9 – Memorización Pasiva Versión I
  5. Programa 12 – Descanso Entre Sesiones De Estudio
  6. Programa 13 – Concentración
  7. Programa 15 – Comprensión Del Sueño I
  8. Programa 17 – Modificación De Hábitos I
  9. Programa 19 – Modificación De La Personalidad
  10. Programa 21 – Creatividad Versión I
  11. Programa 23 – Meditación
  12. Programa 25 – Claridad Mental I

Ver características de cada programa de los incluidos en las aplicaciones de pago 

SUPERBRAIN BLOQUE 2

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 2 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 2

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain está integrado por 48 programas, repartidos en 4 aplicaciones. (Bloque 1, Bloque 2, Bloque 3 y Bloque 4). Cada uno de ellos ha sido diseñado con una estructura específica para obtener unos resultados concretos.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 2:

  1. Programa 2 – Relajación 2
  2. Programa 4 – Relajación 4
  3. Programa 6 – Relajación 6
  4. Programa 10 – Memorización Pasiva Versión II
  5. Programa 11 – Memorización Pasiva Versión III
  6. Programa 16 – Comprensión Del Sueño
  7. Programa 18 – Modificación De Hábitos II
  8. Programa 22 – Creatividad Versión II
  9. Programa 24 – Meditación Profunda
  10. Programa 36 – Insomnio
  11. Programa 37 – Sueño
  12. Programa 38 – Creatividad

Ver características de cada programa de los incluidos en las aplicaciones de pago 

SUPERBRAIN BLOQUE 3

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 3 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 3

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain está integrado por 48 programas, repartidos en 4 aplicaciones. (Bloque 1, Bloque 2, Bloque 3 y Bloque 4). Cada uno de ellos ha sido diseñado con una estructura específica para obtener unos resultados concretos.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 3:

  1. Programa 7 – Relajación 7
  2. Programa 8 – Relajación 8
  3. Programa 26 – Claridad Mental II
  4. Programa 29 – Pensamiento Holístico, Versión III
  5. Programa 31 – Escáner 2: Relajación Ligera
  6. Programa 32 – Escáner 3: Relajación Media
  7. Programa 33 – Escáner 4: Relajación Profunda
  8. Programa 34 – Escáner 5: Sueño
  9. Programa 35 – Programa De Baja Frecuencia
  10. Programa 39 – Relajación
  11. Programa 40 – Concentración
  12. Programa 48 – Para Gran Estrés (Alfa)

Ver características de cada programa de los incluidos en las aplicaciones de pago 

SUPERBRAIN BLOQUE 4

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 4 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 4

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain está integrado por 48 programas, repartidos en 4 aplicaciones. (Bloque 1, Bloque 2, Bloque 3 y Bloque 4). Cada uno de ellos ha sido diseñado con una estructura específica para obtener unos resultados concretos.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 4:

  1. Programa 14 – Energización
  2. Programa 20 – Autovisualización
  3. Programa 27 – Pensamiento Holístico, Versión I
  4. Programa 28 – Pensamiento Holístico, Versión II
  5. Programa 30 – Holograma Hipnótico (Escáner 1: Concentración)
  6. Programa 41 – Equilibrio Del Chacra Nº 1
  7. Programa 42 – Equilibrio Del Chacra Nº 2
  8. Programa 43 – Equilibrio Del Chacra Nº 3
  9. Programa 44 – Equilibrio Del Chacra Nº 4
  10. Programa 45 – Equilibrio Del Chacra Nº 5
  11. Programa 46 – Equilibrio Del Chacra Nº 6
  12. Programa 47 – Sueños Astrales

Ver características de cada programa de los incluidos en las aplicaciones de pago 

APLICACIONES CON PROGRAMAS DE AUTOAYUDA Y SONIDOS HEMISINC

SUPERBRAIN BLOQUE 5

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 5 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 5

Esta aplicación contiene programas de autoayuda. Anteriormente se conocían como cursos de autoayuda y debían ser usados con un equipo Megabrain.

En la actualidad los denominamos programas ya que las locuciones con las instrucciones para conseguir un fin, vienen mezcladas con los sonidos del programa Megabrain adecuado a este fin.

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain de programas y sonidos HemiiSinc, está compuesto por 2 aplicaciones. (Bloque 5 y Bloque 6)

En la relación de programas incluidos se observará una referencia que comienza por la letra C a la que sigue un número y a continuación, entre paréntesis, otra referencia que comienza por una a la que también sigue un número. El número que sigue a la letra C indica el número de curso y el que sigue a la letra P el programa de sonidos F.F.R. con el que se ha mezclado.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 5:

  1. PROGRAMA C-01 (P-38) INCREMENTAR RENDIMIENTO PROFESIONAL (Aprox. 32 min.) Se inicia con sonidos para estimular la creatividad durante 6 minutos. Los 26 minutos restantes contienen sonidos para estimular la creatividad e instrucciones de inducción al inconsciente para incrementar el rendimiento.
  2. PROGRAMA C-02 (P-13) CONSEGUIR UNA SÚPER CONCENTRACIÓN (Aprox. 24 min.) Se inicia con sonidos para estimular la concentración durante 3 minutos. Los 21 minutos restantes contienen sonidos para estimular la concentración e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr una súper concentración.
  3. PROGRAMA C-03 (P-14) SUPERAR LA IMPOTENCIA O LA FRIGIDEZ (Aprox. 28 min.) Se inicia con sonidos para estimular la energización durante 5 minutos. Los 23 minutos restantes contienen sonidos para estimular la energización e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr un superar problemas sexuales.
  4. PROGRAMA C-04 (P-48) COMBATIR EL ESTRÉS (Aprox. 24 min.) Se inicia con sonidos para combatir el estrés durante 4 minutos. Los 20 minutos restantes contienen sonidos para combatir el estrés e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr superarlo.
  5. PROGRAMA C-05 (P-8) ADELGAZAR CON CONTROL MENTAL (Aprox. 35 min.) Se inicia con sonidos para entrar en relajación profunda durante 4 minutos. Los 31 minutos restantes contienen sonidos para relajarse e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr el control necesario para adelgazar.
  6. PROGRAMA C-06 (P-24) MATERIALIZAR LOS DESEOS (Aprox. 22 min.) Se inicia con sonidos para entrar en meditación profunda durante 2 minutos. Los 20 minutos restantes contienen sonidos para relajarse e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr la fuerza mental para alcanzar objetivos.
  7. PROGRAMA C-07 (P-22) SUPERAR LA TIMIDEZ (Aprox. 32 min.) Se inicia con sonidos para estimular la creatividad en nivel II durante 4 minutos. Los 28 minutos restantes contienen sonidos para aumentar la creatividad e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr la fuerza mental para superar la timidez.
  8. PROGRAMA C-08 (P-48) COMBATIR LAS JAQUECAS (Aprox. 24 min.) Se inicia con sonidos para combatir el estrés durante 4 minutos. Los 20 minutos restantes contienen sonidos para aumentar la relajación e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr la fuerza mental para superar la timidez.
  9. PROGRAMA C-09 (P-14) CURACIÓN POR LA MENTE (Aprox. 28 min.) Se inicia con sonidos para estimular la energización durante 3 minutos. Los 25 minutos restantes contienen sonidos para estimular la energización e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr la fuerza mental para superar las enfermedades y mejorar más deprisa en convalecencias.
  10. PROGRAMA C-10 (P-39) DEJAR DE FUMAR (Aprox. 24 min.) Se inicia con sonidos para estimular la relajación durante 3 minutos. Los 21 minutos restantes contienen sonidos para estimular la relajación e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr la fuerza mental para dejar de fumar.
  11. PROGRAMA C-11 (P-37) COMBATIR EL INSOMNIO (Aprox. 24 min.) Se inicia con sonidos para conciliar el sueño durante 3 minutos. Los 21 minutos restantes contienen sonidos para conciliar el sueño e instrucciones de inducción al inconsciente para combatir el insomnio.
  12. PROGRAMA C-12 (P-13) INCREMENTAR LA MEMORIA (Aprox. 21 min.) Se inicia con sonidos para estimular la concentración durante 1 minutos. Los 20 minutos restantes contienen sonidos para aumentar la concentración e instrucciones de inducción al inconsciente para aumentar la memoria.

SUPERBRAIN BLOQUE 6

No deben utilizarse estas aplicaciones de pago mientras se esté realizando cualquier actividad, ya que durante su uso se puede adormecer. Se debe usar sentado cómodamente o tumbado en la cama.

Dado que durante el uso se puede quedar dormido, recuerde ponerse algún aviso para despertarse si debe hacer algo después de usarla. Para este fin en el manual encontrará el tiempo de duración aproximado de cada programa.

APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 6 (Aplicaciones de Pago)
APLICACIÓN SUPERBRAIN BLOQUE 6

Esta aplicación contiene programas de autoayuda. Anteriormente se conocían como cursos de autoayuda y debían ser usados con un equipo Megabrain. También contiene sonidos HemiSinc.

En la actualidad los denominamos programas ya que la locución con las instrucciones para conseguir un fin, o bien el sonido HemiSinc, vienen mezclados con los sonidos del programa Megabrain adecuado a este fin.

Está comprobado que los programas estimuladores contenidos en los distintos bloques, no crean dependencia alguna. Se recomienda utilizar el programa elegido dos veces al día, una por la mañana y otra por la tarde o noche.

Asimismo por obtener un máximo de eficacia se debe tener la precaución de hacer las sesiones a las mismas horas del día al menos durante una semana. Si no dispone del tiempo para hacer dos sesiones al día, haciendo una también funciona, pero se tardará más tiempo en obtener resultados.

Los programas de las aplicaciones Superbrain, no deben ser usados por personas con antecedente epilépticos. La utilización por parte de estas personas podría generar una crisis epiléptica. Si ocurriera, no hay ningún peligro, ante los primeros síntomas el supervisor de la sesión deberá retirarle los auriculares o detener el programa.

Asimismo, no se recomienda tampoco su utilización a personas, que sufran patologías cardíacas o que sospechen estar embarazadas. Se recomienda que durante los primeros minutos de la primera sesión permanezca acompañado de alguna persona que supervise la sesión.

Un programa es el resultado de combinar una serie de frecuencias durante un determinado espacio de tiempo. Según la estructura y valor de las frecuencias y el tiempo durante las que son emitidas se producirán efectos distintos.

El sistema Superbrain de programas y sonidos HemiiSinc, está compuesto por 2 aplicaciones. (Bloque 5 y Bloque 6)

En la relación de programas incluidos se observará una referencia que comienza por la letra C a la que sigue un número y a continuación, entre paréntesis, otra referencia que comienza por una a la que también sigue un número. El número que sigue a la letra C indica el número de curso y el que sigue a la letra P el programa de sonidos F.F.R. con el que se ha mezclado.

Esta aplicación, que incluye los programas relacionados en el recuadro de la derecha se puede adquirir en Google Play Store, Incluimos el enlace a continuación:

COMPRAR EN GOOGLE PLAY STORE

CONTENIDO BLOQUE 6:

PROGRAMAS DE AUTOAYUDA:
  1. PROGRAMA C-13 (P-30) INDUCCIÓN HIPNÓTICA (Aprox. 32 min.) Se inicia con sonidos para estimular estados alterados de consciencia durante 1 minuto. Los 29 minutos restantes contienen sonidos para aumentar los E.A.C. e instrucciones de inducción al inconsciente para lograr el trance hipnótico.
  2. PROGRAMA C-14 (P-35) INDUCCIÓN PARA REGRESIÓN (Aprox. 23 min.) Se inicia con sonidos para inducir estados de relajación durante 1 minuto. Los 22 minutos restantes contienen sonidos para aumentar la relajación e instrucciones de inducción al inconsciente para acceder a etapas anteriores.
  3. PROGRAMA C-15 (P-48) INDUCCIÓN AL VIAJE ASTRAL (Aprox. 29 min.) Se inicia con sonidos para estimular el sueño astral durante 1,1 minutos. Los 28 minutos restantes contienen sonidos para estimular el sueño astral e instrucciones de inducción al inconsciente para conseguir el viaje astral.
 
SONIDOS HEMISINC:
  1. PROGRAMA C-16 (P-35) SONIDOS HEMISINC 1 PARA SINCRONIZAR HEMISFERIOS CEREBRALES (Aprox. 31 min.) Se inicia con sonidos para estimular la relajación durante 5 segundos. Los 30 min 55 seg. restantes contienen sonidos para estimular la relajación y música emitida a las frecuencias adecuadas para conseguir la sincronización de los hemisferios cerebrales.
  2. PROGRAMA C-17 (P-35) SONIDOS HEMISINC 2 PARA SINCRONIZAR HEMISFERIOS CEREBRALES (Aprox. 32 min.) Se inicia con sonidos para estimular la relajación durante 5 segundos. Los 31 min 55 seg. restantes contienen sonidos para estimular la relajación y música emitida a las frecuencias adecuadas para conseguir la sincronización de los hemisferios cerebrales.
  3. PROGRAMA C-18 (P-35) SONIDOS HEMISINC 3 PARA SINCRONIZAR HEMISFERIOS CEREBRALES (Aprox. 31 min.) Se inicia con sonidos para estimular la relajación durante 5 segundos. Los 30 min 55 seg. restantes contienen sonidos para estimular la relajación y música emitida a las frecuencias adecuadas para conseguir la sincronización de los hemisferios cerebrales.